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战役玩家还可以参考官方德古拉第二关——所有权转换后
时间: 2024-03-01浏览次数:
这里写一篇faq科普一下大逃杀的设定及细节以便感兴趣的朋友熟悉查阅,想到哪写到哪,不分先后。Q1:大逃杀的特殊建筑【贸易站】有什么用?A:提供并买卖资源。贸易站会掌握其控制权的玩家提供资源细流(参考余波荡漾)玩家占领的贸易站越多

这里写一篇faq科普一下大逃杀的设定及细节以便感兴趣的朋友熟悉查阅,想到哪写到哪,不分先后。

Q1:大逃杀的特殊建筑【贸易站】有什么用?

A:提供并买卖资源。

贸易站会掌握其控制权的玩家提供资源细流(参考余波荡漾)玩家占领的贸易站越多,单位时间增长的资源就越多。

贸易站还可以同随机地图模式的市场一样买卖资源,玩家关于市场的快捷键在大逃杀模式中也适用于贸易站。


Q2:大逃杀の资源哪里来?

A:玩家每4s获得(n+1)点食物、木材和黄金。n为该玩家掌控的贸易站数。占领的贸易站越多,玩家的经济就越富裕,越能支撑起高昂的军队。


Q3:大逃杀の人口上限怎么办?

A:开局即满人口上限,不需要房子。


Q4:大逃杀有村民吗?

A:没有。大逃杀模式资源不需要通过村民工作来获得,而训练军事单位的建筑物、以及各类防御工事则要玩家自己争取。

文明加成涉及额外村民的民族也无法在常规大逃杀地图中兑现村民。

船坞中不可生产渔船、贸易船。

大逃杀没有间谍科技。


Q5:如何获得大逃杀の建筑物?

A:当一名玩家K的单位靠近另一名玩家N的建筑物一定范围时,若判定范围内没有原主人N的单位,此建筑所有权即转归新主人K所有——参考随机地图中的绵羊,战役玩家还可以参考官方德古拉第二关——所有权转换后,原主人N生产队列中预支出的资源将被退还,驻扎在建筑内单位会被解除驻扎并弹出。

驻扎的单位不计入所有权判定范围,所以不要指望于全员驻扎城堡当钉子户赖着不走。建筑物底下要留人。

玩家可以武力摧毁其他玩家控制下的建筑物,从而实现“我得不到的,你们也别想得到”,玩家不能delete自己控制的建筑

值得一提的是,这个模式下贸易站的血量极其高,个人认为是鼓励占为己有而非强行拆回的。

大逃杀中的建筑物科技均为无文明加成的后帝王水平。实战中,带弹道学近射孔+三级射化学+石匠建筑学围墙+草药的城堡在实战中是极其可靠且万金油的存在。


Q6:大逃杀白色的单位和建筑是什么?

A:白色代表这些单位或建制归属中立势力。中立势力在大逃杀模式扮演着类似野怪的角色。中立势力的军事单位呈“防御模式”——即会主动攻击靠近的玩家单位但不会被勾走太远——中立军队不会攻击玩家的建筑物,中立势力的建筑物(箭塔、炮塔、城堡、巨港)也不会攻击玩家的单位——所以从中立势力手里抢建筑会比从其他玩家手里抢建筑更轻松。

玩家的建筑物会主动攻击中立势力的军事单位,但玩家的攻击指令也无法选中中立势力的建筑为目标。

中立势力的单位、建筑均不可被招降。中立势力建筑物的所有权规则见Q5,中立单位也可以参与争夺建筑所有权,但中立势力不会利用建筑物训练单位。

中立单位的科技为后帝王满科技白板水平(如罗马的衰落主题地图中,中立势力的弩炮是技师重型弩,并不对应拜占庭自身科技树中的白板城堡弩)

另外,参考实战中招降来的单位不吃本民族科技,大逃杀模式的建筑物即使被玩家获得,也不会额外增减科技或民族特性(条顿就别想着用开垛口城堡白嫖了)


Q7:立陶宛等影响起始资源的文明加成是否同样影响大逃杀开局的资源?

A:资源会相应加减,但扣资源换来的加成不会兑现。例如玛雅天朝只扣肉,不给村民;大逃杀本来就是开局满人口上限,匈奴天朝自罚木头。


Q8:美洲族拿到马厩只能当大冤种吗?

A:美洲族可以在马厩训练索托洛勇士,大逃杀模式的索托洛勇士额外提升了一定数值以适应平衡需要(尽管还是很差劲,略逊于白板满科技重装)但美洲族在大逃杀开局的骑兵、骑射类英雄不会有任何额外加成。

Q9:西西里の萨金特能盖塔吗?

A:不能,萨金特建造塔楼的按钮被抠掉了,文明加成给的100石头建议直接用贸易站卖掉。

Q10:大逃杀の“毒圈”是怎么回事?

A:接触到毒圈范围的单位和建筑会急速扣减生命值并被消灭,毒圈地形不可穿越(当然常规单位也顶不住毒圈的扣血)

毒圈会随着时间推移而向地图中心收缩,收缩速度与游戏设置的时间有关。

Q11:大逃杀の排名怎么算?

A:被消灭得越早,排名越靠后。例如8人大逃杀,送一血の倒霉蛋是第八名,而吃鸡の幸运鹅是第一名。


Q12:大逃杀の基础游戏设置跟随机地图有什么不同?

A:地图尺寸:微型——即使8人玩也务必选择微型图!!缩圈时间固定,地图尺寸越大,单位时间里被毒圈吞没的格子越多,相当于毒圈的“移速”越快,兵跑不过毒就人间惨剧了。
位置:从大逃杀主题的地图中自由选取即可
起始资源:高
起始年代:后帝王时代
游戏速度:快(2.0)
自定义选择缩圈时间,通常30分钟,2.0速下是现实时间15分钟
自定义选择人口上限,个人觉得75~200均可
玩家队伍均选“-”,即不组队,所有人互相敌对
高级设置栏中需勾选:加速模式——该选项是为大逃杀特供的。可能是用来加速资源细流到账,避免出现直接挂机等资源的垃圾时间。如果体验大逃杀后要玩正常模式,切记关闭该选项!!常规随机地图玩法勾选加速模式后,村民的携带量会崩坏掉。猎奇爱好的读者可以体验一把。


Q13:大逃杀模式下的AI表现如何?

A:该模式对AI的行动有过适配调整,但AI大局观和决策力仍然存在不足,很容易被一些投机取巧的技巧针对。


Q14:大逃杀模式下各文明的强度如何界定?

A:(仅个人理解)首先是该民族本身科技树的完整程度;
其次是不同主题的大逃杀地图中中立建筑分布对该民族的“友好程度”,具体这分为两点:
①该民族是否能拿到贴合自身科技树相性的中立建筑——比如《阿克苏姆的衰落》主题地图中,外圈的每个营地都有兵营靶场马房bk全套军事建筑;而《罗马的衰落》主题地图中,外圈营地的军事建筑只有兵营靶场马房三选二。凯尔特显然在前者更吃得开。
②其他民族拿到反制该民族强势单位的中立建筑的难易程度——比如《罗马的衰落》主题地图中,玩家只有在次外圈的高地上才能拿到bk,有象射的民族在前中期围绕外圈营地的争夺中可以更加有恃无恐。

待续…更多细节可以单机开一局自行感受。


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